約 3,114,733 件
https://w.atwiki.jp/mygvg/pages/17.html
職概要・役割 妨害、支援と幅広く使用できる後衛職。 LPの使い方は難しくなったが、まだまだ有用 VE・アルージョなどでの自陣防衛、ストラなどでの火力強化など 動き方は幅広い。 攻撃魔法が打ちたいならWLをやるとよい。 CKだけは例外的に使えなくもないが、人数に余裕がなければ してる暇があまりない 動き方 基本は自陣防衛のVEが重要 後は単体狙いの蜘蛛など足止めスキルが豊富なので多用したほうがいい 後はDis回しいつの時代でもDisは偉大です 入り込んだRKにStB粘着、固執しすぎると周りが見えなくなるよ! ストライキングはある程度の人数と友録して渡すと便利 3次魔法はLPで防げない為に使いどころが難しい 主に相手のVEやらSWニューマソーントラップ消しに使うことが多い LPを消す時は瞬時に消せるように。 アルージョは攻めやら自陣防衛の為に。 spも余裕がある時は雷鳥など重点に回すと補給の切れ目が少なくなります ウォーマーは後方において置くと消されづらく氷結消しに利用できる バリケに霧ウォーマーなどもありますが一癖あるので同盟方針と相談で。 使用スキル バキュームエクストリーム:設置セルより7*7を拘束。まずはこれの維持を。使いどころは多彩、金ゴキにも有効。略称VE ストライキング:接続時間1分クールタイム2秒。付与全25推奨。物理火力職にかけると大幅な火力UPになります。 アルージョ:対象指定、指定から7*7範囲を深い眠り状態にする。CTは9秒。攻め防衛どちらでも使い所が多いです。 ウォーマー:クールタイム1分。バリケードの回復、PCの氷結解除が主な使用。凍結もしない ランドプロテクター:設置スキル全般の除去に。3次魔法の多くは防げない ディスペル:相手の支援スキル除去。付与ストライキングも消せます スペルブレイカー:EMC、StB、自爆などを止める。自陣にRKやメカが入ってきた場合連打しておけば時間稼ぎになる。 スパイダーウェブ:詠唱ディレイなし連打可能。Flee-50、拘束時火属性攻撃2倍ダメージ。火属性ダメージで拘束解除。金ゴキにも有効 ウォールオブフォグ:2枚制限。ターゲティングスキルの不発、遠距離ダメージ軽減が主な用途。 ステータス Int-Dexによる無詠唱が難しい為に、 自身の装備や環境、どの程度の詠唱速度で満足するかの兼ね合い Vitは100以上、Agiはマスカレード対策の為に出来るだけほしい ソーサラーは装備でAgi上げやすいので対策すればするほど有効 他に前に立つメインソーサラーがいたり、 後方妨害支援がメインであるならAgiを捨てるのもあり Dex完全切りで詠唱カット装備+ブラギなども可能 Lukでマンドラ耐性型などもあるがLukとVitがどの程度 マンドラの耐性になるかわからない為に不明 ステータス例1 S31/A120/V85/I69/D93/L2 マスカレ耐性型 ステータス例2 S31/A61/V95/I69/D103/L87 マンドラ耐性型 装備 大きくは、水耐性100%ゴス⇔アンフロ属性付け替え 詠唱カット系装備、人耐性に分かれる どちらも持ち込んで付け替えなども可能 属性鎧/肩は自分の死因の多さなどで変更を。 装備例1 武器:Agiクリス、コンバット 頭:葉猫テーリング 鎧:念鎧、アンフロ属性 肩:水テンドリオンの皮 盾:人ヴァルキリーシールド 靴:マータータイダルシューズ アクセ:ハイド水玉、ククレ水玉、ニュマ水玉 装備例2 武器:コンバット、スタッフオブウィング 頭:DI真実の愛 鎧:アンフロエベシ、アンフロスプリント鎧 肩:土テンドリオンの皮 盾:人ヴァルキリーシールドor人オルレアンサーバー 靴:バリアントシューズ、マータースプリントシューズ アクセ:スプリントリング*2orハイドオルレアン手袋
https://w.atwiki.jp/mitugetu/pages/32.html
ソーサラーの役割・特徴 火ソーサラー 氷ソーサラー 雷ソーサラー 3色ソーサラー ソーサラースキル考察
https://w.atwiki.jp/ff4ta988/pages/25.html
ソーサラーからルーンの杖を手に入れる方法です 本編(カイン編) [エンカウント場所] チャレンジダンジョン古城2Fでチュートリアル調整952歩から先制攻撃 [メンバーレベル] 全員カンスト [装備] カイン オベリスク [隊列] セオドア ローザ カイン 空き シドの順でローザのみ後列 [月齢] 不問(ソーサラーを1撃で葬れば成功) [備考] 非常に簡単 カインの防具は補正の無い物を使用するか裸 他メンバーの装備は自由 [各ターンの行動] 01.カイン ジャンプ→ソーサラー 02.残りは自由に殲滅
https://w.atwiki.jp/novvhere_sw20/pages/60.html
【ソーサラー】 ソーサラー技能では、以下の判定が追加されます。 ▼見識判定・文献調査判定/基準値:ソーサラー技能レベル+知力ボーナス ソーサラー技能では、魔法文明時代に関する出来事などについてのみ、これらの判定を行うことが出来ます。 その他の時代の出来事については、ソーサラー技能では調べることが出来ません。 ▼宝物鑑定判定/基準値:ソーサラー技能レベル+知力ボーナス ソーサラー技能では、「製造時期:古代魔法文明時代」であるマジックアイテムに関してのみ、宝物鑑定判定を行うことができます。 ただし、達成値が対象のアイテムの知名度を4以上上回っていなければ、スカウト技能同様に対象のアイテムの値段しかわかりません。
https://w.atwiki.jp/mageres/pages/12.html
工事中 初心者皿とっしーに贈る まずは30歳童貞おめでとう でもこれからの人生も大切だから魔法使いのことをもっとよく知って立派なソーサラーになろう (以下メモ帳) ※編集者はエンチャ+ハイリジェ常用のnoobだよ 書いてある内容を全て真に受けないように!!指摘等あったらコメント欄等へなにとぞ 【ソーサラー各職の特徴】 火・・・炎による防御無視のDoTダメージで敵のウォリアーに対し強い。攻撃型 氷・・・敵をrootや鈍足にして押さえ戦線を支える。ウェイブで死亡しにくい。味方支援型 雷・・・高低差などを利用して一方的に攻撃できる場所では強い、が限られる。エンチャパワポ必須 どのソーサラーでもアイスジャベリンはほぼ必須、火雷(サンボルorスピア)などジャベをとらない型もあるが自分で氷が作れず少数戦などで他の皿が少ないなどに氷を作れる人がいない場合大きなハンデを背負うことになる ライトニングも出が早く、消費Pw18で100前後のダメージが与えられキルとりや牽制などに便利なスキル 【火ソーサラー (サブウェポン:アイスジャベリン)】 おすすめ度★★★★★ スキルスロット例 (上から) 1 通常(建築物攻撃用) 2 ライトニング(キーボードの2等を押してすぐに選択できるように。キル取りや建築攻撃に) 3 アイスボルト(周りに味方がいればいれる) 4 アイスジャベリン(死角から相手の移動先に置く、相手のスキル硬直にすぐ撃つ) 5 ファイアランス(向かってくるヲリには積極的にDoTを入れる、撃ちすぎでPw切れ注意) 6 ヘルファイア(氷に撃つときは潰されないタイミングで。多数巻き込めれば狙う) 7 スパークフレア(Pw消費が大きくヘルを撃つまでの回復に時間がかかるので多用は禁物) 8 詠唱 ※↑↑↑↑↑↑↑↑ マウスホイールでスキル選択よりも、設定でキーボードでスキル呼び出せるようにしたほうがいい 詳細はソーサラー2で ソーサラーのスキルは全般的にPw消費が大きいので無駄撃ちしない Pwを温存してスタン、氷などのチャンスを待つ、 相手がスキルを使用した瞬間(ヴォイド,ヘビスマ,大魔法,スパーク,レイン,ウェイブ…)、 ステップ着地、真っ直ぐ一目散に逃げてる敵が攻撃の狙い目 ジグザグ動いて回避する相手を無理に狙う必要はない、自分以外に目がいってそうな真っ直ぐに走る敵や硬直に確実にあてる方が良い 中級(ランス、ジャベ)は2回打つとPw60消費しヘルが撃てなくなるので1回打ったら回復を待ってPwを温存する、Pw管理に自信がない人は消費の軽いボルトでも 複数いて睨み合いの状況が続くようなら氷を割らないように気をつけながらスパークを飛ばしてみる 敵の弓スカは相手にしない (ジャベ2~3発撃って当たらなければあきらめる。凍れば味方ヲリに任せる。いなければランス+ライト) スカ、皿の氷には自然解凍前にヘルやランス+ライトのコンボを入れる。氷に即ランス、即スピアはダメ 凍結した瞬間に頭の中で数字をカウントする cf.ジャベ8秒、カレス13秒凍結 (味方片手が向かっていれば解凍しない、、両手、火皿、フェンサーが向かっている時はヘルを狙うか、フィニ→ヘルなど追撃コンボを狙うか、もしくは凍った敵をかばいにくる敵にジャベかヘルを狙うか状況を見て判断する) スパークは気持ち前に出て撃たないと当たらない。敵建築物をターゲットに利用すると○ 隙が大きいので相手皿のジャベには気をつける ライトニングは影設定簡易でもいいのでチェックをいれておく 当てやすくなってステップする敵がカモになってくる 動いてる敵は進行方向を先読みして円の外周で撃つとよく当たる 地面がでこぼこしてるところは魔法が地面にぶつかり無効になりやすい 火皿は前に出る職なのでハイドサーチを怠らない。HP7割きったら即死もあるよ (操作は羽モードがおすすめ) 攻撃の立ち位置は中級魔法がギリギリ当たる距離か、敵両手ウォリアーのストスマが誘える位置 ハイリジェやガードエンチャを解禁すれば結構楽になるはず ハイリジェ以外だとコストがきついのでHPが800切ったらライトリジェネを飲む パワポ飲むタイミングの目安は、相手集団がヲリ多めのときや カウンターで押せ押せのとき 【氷ソーサラー (サブウェポン:ライトニングスピアorサンダーボルトorファイアランス)】 おすすめ度★★★★☆ サイド、障害物の裏に回って死角からカレス カレスの範囲は広いが適当に撃って集団まるごと凍るほど広くはない、ステップする事で回避が可能なので戦線のサイドや敵の死角から不意打ちや敵の動きを先読みして打つと敵の進攻を大きく妨害することができる カレスは最大射程奥目に撃つ(基本)のと、自分の足元に撃ちすぐに発動させる2パターンを使い分ける スパークと同様、敵の建築物をターゲットに利用する 凍った敵は頭の中で数字をカウントし、追撃がこないようなら自分でランス(+ライト)を入れる 自衛のフリージングウェイブは便利だが、多用しすぎない 敵ヲリが目の前にきても周りに味方がいるならなるべくボルトやジャベで対処する 【雷ソーサラー (サブウェポン:アイスジャベリンorフリージングウェイブ)】 おすすめ度★★★☆☆ 雷はジャッジが有効なマップかどうかでスコア、貢献度が大きく変動する また、エンチャパワポ飲めば活躍度が劇的に違ってくる ジャッジは弾幕、削り、キル取り何でもできる 普通に正面からジャッジ撃ってもステップで1HITに抑えられるから死角から撃つのが基本 弓にジャッジ潰されると82Pw分無駄になるので潰されないよう隙を見て発動する スタンにジャッジは絶対NG。スタンを助けに来た敵の集団をまとめてジャッジで裁く 両手火皿がいなかったらスタンにスピア3連も悪くない あと氷にジャッジは暫くして誰も解凍しない(敵皿がたくさん凍ってて手が出せない状況)なら撃つ ある程度慣れてきたら味方がスタンしたときにサンボルで助けてやる サンボルの自衛はウェイブに比べると使いづらい (ウェイブ=発生早,微硬直,タゲ指定なし全範囲+鈍足 サンボル=発生遅,微硬直,小範囲タゲ指定) お座りジャッジ中は敵ハイドに狙われやすいからハイドサーチを心がける 僻地で敵が少ないならジャベ取って味方の連携の支援か、アイスボルト+ライトニングで短スカ両手をハメ殺す ジャッジするときはエンチャしてハイパワポ飲めればなおよし 知るかバカ!そんなことより上手な人の動画を見て真似しよう (ソーサラー全般) http //stage6.divx.com/user/OtukareSummer55/video/1219073/fez_D_ielsord_sor_lvlup_1-00 (ランス主体型火ソーサラー) http //stage6.divx.com/Lyddite/video/1167187/FantasyEarthZero-20070310 New! (中級講座) http //gavie.net/play/movie.php?t=140 ライトニング当てるの苦手な「」は訓練場かチュートリアルでウシャズ(攻1)装備して放課後特訓な 「アイスジャベリン」のススメ 攻撃力が200と氷系スキルにしては高く、決まればほぼヘルかランス(+ライト)が確定するお得なスキル 凍結耐性は20秒しかないので積極的に狙っていこう 当てるコツは「敵に気づいてない振りをして1発目で確実に当てる」 両手ウォリアーは相手の死角をついて回りこんで攻撃してくることが多い そのためこちらが相手の回りこみを気づいてない振りをして 真っ直ぐ最短距離で近づいてくる敵の3~4歩?くらい前に置き撃ちする。すると当たる 敵が味方の誰に向かって攻撃をしようとしてるか相手の気持ちを読むことが大事 やさしいとしあきならできるはず 敵の攻撃パターンを知る (詳しくはソーサラー2で) 【両手】・ストスマ→スマ(味方弓にストスマをしたらその後スマする確率80%。スマ硬直に魔法を当てる) ・ストスマ→スマ→ソニック(ストスマに真っ直ぐ下がる相手によく使う) ・ストスマ→テイル系 ・味方スタンに全力で向かう→ヘビスマ(ヘルファイアやスパークでまとめて燃やす) 【片手】・真っ直ぐ近づいてバッシュを狙ってくる(アイスボルトや火DoTが有効) ・超合金にまかせて中央突破してくる(吹き飛ばしは倒しにくくなるので使わない) HPが減ったヲリがいたとする 死ぬ気で突っ込んでくるか、それとも一旦下がって回復しそうか 予測や判断をして行動を読むことが大事 その他にも下手な動きをして相手を誘う、アイテムを目の前で使ってみる 騙しあいの駆け引きもおもしろい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/orehatatori/pages/62.html
ソーサラー装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 育成例 アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル ソーサラー アークメイジLv100「大魔導師の秘訣」+ルーンナイトLv100「魔法剣士の秘訣」双方Lv1以上習得でCC可能 アークメイジのアクティブスキルを使用可能 装備 武器:杖 防具:軽装 職別:本、帽子、靴 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 5 9 5 5 10 9 9 6 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 +... 性能 攻撃スキルは超威力の全体攻撃で状態異常付与もできる代わりほぼ全て発動準備2ターン、 つまり3ターン目でようやく一発かませるピーキーな砲台職。 雑魚戦は準備してる間に終わってるし、長期戦での総合火力もそれほどない ソーサラーを運用できる時期のボス戦で状態異常が通るかも微妙。 熟練スキルのアクロマもアークメイジのソニックシェイドとインターナルボムが有れば不要。 それでもソーサラーを最上級魔法職たらしめる強力なスキルが3つほどある。 一つめは森羅万象、無属性のスキル威力800は汎用に出せる最高単発火力を担い、虚弱通れば倍プッシュ。属性付与で1.5倍プッシュ。 二つめは精神統一、溜め無しSP消費なしでSP10%回復は文句なしに汎用最強のSP回復スキル。 ………ソーサラーがそこまでSP使う状況がどれだけ発生するかは別として。 三つめはトランスペアレンシー、魔法職で唯一の防御スキル。後述する固定砲台型でもタイミングが悪いと敵の大技に鉢合わせるのでお世話になる。 パーティ編成 備考 熟練スキル3のトレーススピードはソーサラーが持つ分には旨味がそれほど無いが 必ず一番手か二番手で動けるという中衛補助職なら必修クラスの超優良スキル。 道中ルーンナイトで覚えられる不動の陣と合わせてパトリアークに覚えさせても良い 育成例 +固定砲台型 ステータスはソーサラー+自主訓練 読書で問題無いソーサラーの神秘の輝き、道中ウィザード熟練2の魔法障壁、アークメイジのマジックコートエペイストのエイミングアタック、好調奮起、ルーンナイトの不動の陣弛まぬ努力を取るならついでにウェポンマスターの臨機応変。 エレメンタルマスターのメディテーション、ついでに精霊の加護 シーフのマックスエナジー、拾い食いとトレジャーハンターの用意周到 シュバリエとパラディンからDEFと耐性系一通り、ドラゴンライダーのバイタリズムに竜の加護 余裕があればINT、DEF、RES、DEX系パッシブや属性耐性、トルバのハミングヒール、ドレスのアロマヒールに熟練2のゼロマジック サポートにメンタルゼファー、ソーサラーは中衛に配置、できれば隣接者耐性UP持ちトータス等と隣接させる 装備はCRT+を中心に耐性やINTやCRTD、安らぎの腕輪をお好みで アークメイジのスキルとアクロマは全てOFF、アイテムハンドON、お好みの料理アイテム 要するにDEF、RES、物理 魔法耐性を積めるだけ積み、HP&SP自動回復も積んで準備ターンを最大限活用するのである。 神秘の輝き+マジックコート+好調奮起でDEFとRESは1.5倍、 そこに不動の陣+用意周到+魔法障壁だけで物理25%カット、魔法40%カットが乗り、装備や隣接強化、HP自動回復でさらに固い。 あわよく敵の大技と噛み合って生き残ったならば、トレーススピードとアイテムで立て直す。 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 サンダーレイン 魔法風属性 1 90 190 - 3~6回攻撃 麻痺10% 発動準備2ターン 敵ランダム 10P 800J Lv10 2 100 195 10P 800J 3 110 202 4~6回攻撃 麻痺10% 発動準備2ターン 10P 800J 4 130 210 15P 1000J 5 150 220 4~7回攻撃 麻痺10% 発動準備2ターン 20P 1500J 雷雲を呼び、落雷で敵ランダムに○~○回連句攻撃をする。10%の確率で麻痺状態にする。発動までに2ターン必要 ブリザードダンス 魔法水属性 1 400 170 - 凍結15% 発動準備2ターン 敵全体 10P 800J Lv10 2 450 175 凍結20% 発動準備2ターン 10P 800J 3 500 182 凍結25% 発動準備2ターン 10P 800J 4 550 190 凍結30% 発動準備2ターン 15P 1000J 5 600 200 凍結40% 発動準備2ターン 20P 1500J 暴風雪を発生させ、敵全体を凍りつかせる。○%の確率で麻痺状態にする。発動までに2ターン必要 ダークミスト 魔法闇属性 1 400 170 - 即死5% 発動準備2ターン 敵全体 10P 800J Lv10 2 450 175 10P 800J 3 500 182 10P 800J 4 550 190 即死10% 発動準備2ターン 15P 1000J 5 600 200 20P 1500J 黒い霧を発生させ、敵全体を死に至らしめる。○%の確率で即死させる。発動までに2ターン必要 サンズスロート 魔法火属性 1 400 170 - 火傷20% 発動準備2ターン 敵全体 10P 800J Lv10 2 450 175 火傷25% 発動準備2ターン 10P 800J 3 500 182 火傷30% 発動準備2ターン 10P 800J 4 550 190 火傷40% 発動準備2ターン 15P 1000J 5 600 200 火傷50% 発動準備2ターン 20P 1500J 大干ばつを発生させ、敵全体を干乾びさせる。○%の確率で火傷状態にする。発動までに2ターン必要 ダストストーム 魔法土属性 1 400 170 - ノーガード20% 発動準備2ターン 敵全体 10P 800J Lv10 2 450 175 ノーガード25% 発動準備2ターン 10P 800J 3 500 182 ノーガード35% 発動準備2ターン 10P 800J 4 550 190 ノーガード40% 発動準備2ターン 15P 1000J 5 600 200 ノーガード50% 発動準備2ターン 20P 1500J 砂塵嵐を発生させ、敵全体を混乱させる。○%の確率でノーガード状態にする。発動までに2ターン必要 アビスワンプ 魔法闇属性 1 400 170 - 衰弱50% 発動準備2ターン 敵全体 10P 800J Lv10 2 450 175 衰弱60% 発動準備2ターン 10P 800J 3 500 182 衰弱70% 発動準備2ターン 10P 800J 4 550 190 衰弱80% 発動準備2ターン 15P 1000J 5 600 200 衰弱100% 発動準備2ターン 20P 1500J 黒い底なし沼を発生させ、敵全体を苦しめる。○%の確率で衰弱状態にする。発動までに2ターン必要 森羅万象 魔法 1 500 260 - 虚弱10% 発動準備2ターン 敵単体 50P 3000J Lv100 2 550 268 50P 3000J 3 600 275 虚弱15% 発動準備2ターン 50P 3000J 4 700 285 虚弱20% 発動準備2ターン 80P 4000J 5 800 300 虚弱30% 発動準備2ターン 100P 10000J 無限の空間に敵単体を閉じ込め攻撃する。○%の確率で虚弱状態にする。発動までに2ターン必要 精神統一 魔法SP回復 1 - 0 - SP5%回復 使用者 15P 1200J Lv20 2 SP6%回復 15P 1200J 3 SP7%回復 15P 1200J 4 SP8%回復 20P 1800J 5 SP10%回復 30P 3000J 精神統一を行い、自身のSPを最大SPの○%回復する アクロマ 魔法 1 70 18 +1 敵単体 - - 熟練1 2 80 20 5P 1000J 3 90 22 5P 1000J 4 100 25 10P 1500J 5 120 30 20P 2500J 少量の魔力使用で、敵単体を攻撃する トランスペアレンシー 魔法補助 1 - 30 +2 1ターン回避率+10% 使用者 - - 熟練2 2 35 1ターン回避率+15% 20P 1200J 3 40 1ターン回避率+20% 20P 1200J 4 45 1ターン回避率+25% 25P 1500J 5 60 1ターン回避率+30% 35P 2500J 自身の姿を一時的に透明にし、1ターンの間、自身の回避率を○%上昇する オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 生命伝達 1 戦闘不能時に全体SP50回復 15P 1200J Lv15 2 戦闘不能時に全体SP80回復 15P 1200J 3 戦闘不能時に全体SP100回復 15P 1200J 4 戦闘不能時に全体SP120回復 20P 1800J 5 戦闘不能時に全体SP200回復 30P 3000J 自身が戦闘不能になった時、味方全体のSPを○回復する 神秘の輝き 1 準備ターン中、DEF RES+15% 15P 1200J Lv15 2 準備ターン中、DEF RES+18% 15P 1200J 3 準備ターン中、DEF RES+22% 15P 1200J 4 準備ターン中、DEF RES+25% 20P 1800J 5 準備ターン中、DEF RES+30% 30P 3000J 自身が準備ターン中の場合、自身のDEF、RESを○%上昇する トレーススピード MAX 中衛時、最もSPDが高い味方と同じSPDとして行動順判定を行う - - 熟練3 自身が中衛の場合、行動順番判定時のみ、自身のSPDをチーム内に居る一番SPDが高い冒険者と同じにして判定する パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 万物を知る者 1 SP+180、INT+150 10P 1000J Lv20 2 SP+200、INT+180 10P 1000J 3 SP+220、INT+200 10P 1000J 4 SP+250、INT+220 15P 1200J 5 SP+300、INT+250 20P 1500J SPを○、INTを○上昇する 天呪師の極意 1 INT DEX+50 80P 10000J Lv200 2 INT DEX+80 80P 10000J 3 INT DEX+100 80P 10000J 4 INT DEX+150 100P 20000J Lv250 5 INT DEX+200 150P 30000J Lv300 ソーサラーを極めた証。INT、DEXを○上昇する 天呪師の秘訣 1 INT DEX+50 10P 3000J Lv100 2 INT DEX+80 10P 3000J 3 INT DEX+100 10P 3000J 4 INT DEX+120 30P 5000J Lv150 5 INT DEX+150 40P 8000J Lv200 ソーサラーの戦い方における秘訣。INT、DEXを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 フォースマジック 1 魔法与ダメージ+1% 15P 1200J Lv15 2 魔法与ダメージ+2% 15P 1200J 3 魔法与ダメージ+3% 15P 1200J 4 魔法与ダメージ+4% 20P 1800J 5 魔法与ダメージ+5% 60P 2500J 味方全体の魔法による与ダメージを○%増加する 荒れ狂う天候 1 全員ソーサラーならINT+400 20P 1500J Lv1 2 全員ソーサラーならINT+500 20P 1500J 3 全員ソーサラーならINT+650 20P 1500J 4 全員ソーサラーならINT+800 35P 200J 5 全員ソーサラーならINT+1000 50P 4000J チーム全員の職業がソーサラーの場合、味方全体のINTを○上昇する 星辰の加護 1 戦闘終了時、SP50回復 25P 2500J Lv50 2 戦闘終了時、SP80回復 25P 2500J 3 戦闘終了時、SP100回復 25P 2500J 4 戦闘終了時、SP120回復 40P 5000J 5 戦闘終了時、SP150回復 80P 10000J 戦闘終了時、味方全体のSPを○回復する 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/heavenheavenheaven/pages/60.html
ソーサラー(鯖独自仕様)中盤おすすめ装備 ソーサラー(鯖独自仕様) ・ストライキングAtk増加値は、自分の付与スキル習得Lvによって上がる。取得Lv総数*5増加する。取得Lv総数の最大は20。 ・Atk増加値は、効果付与時に対象が装備していた武器の武器Lvにより増加し、スキルLvによってその増加倍率が上昇する。(RR仕様) ・精霊を1固定ダメージに変更 ※問題が発覚したら要調整します。(鯖独自仕様) ・サイキックウェーブに属性付与可能。武器の属性付与で属性変更可能(鯖独自仕様) ・エレメンタルシールド ニューマとSW発動 (鯖独自仕様) 中盤おすすめ装備 ・頭 +10 古代龍の王冠[深層の古王グローザカード] ・中段 教授のミニグラス ・下段 八卦の封呪 ・武器 +10 ロイヤルセージブック[セシル=ディモン(MVP)カード] ・鎧 降霊術士のドレス[セリア=アルデ(MVP)カード] ・盾 降霊術士の手鏡[アリスカード] ・肩 降霊術士の外套[ボミカード] ・足 覚醒火雷大神靴[月夜花カード] ・アクセ 知覚増幅リング×2個 衣装エンチャ ・ディレイ-100%の確保 ・暴走した魔力 ・真理の開放 【説明】 頭装備、武器、アクセでサイキックウェーブがCT5秒を0.6秒まで短縮できる。 魔法でもセシルカードの吸収は発動するので安定のために選択。
https://w.atwiki.jp/nightrun/pages/53.html
ソーサラー 魔法攻撃と妨害行動の性能が上がっている呪術師。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 スペルフィスト サイキックウェーブ クラウドキル ポイズンバスター アースグレイヴ ダイヤモンドダスト ヴェラチュールスピアー ファイアーウォーク エレクトリックウォーク バキュームエクストリーム アルージョ 各種精霊スキル ソウルバーン プロフェッサーから移動 マインドブレイカー プロフェッサーから移動 メモライズ プロフェッサーから追加 マナストリングス オリジナル 装備品 育成ガイド 編集
https://w.atwiki.jp/hnbn/pages/26.html
ソーサラー 種族:キリン族 ソーサラーは、風と雷を操るエレメント使いです。 強力な魔法攻撃を得意とします。 見方の状態異常を解除したり、瞬間的に体力を回復させる 魔法も使いこなす、パーティには欠かせない存在です。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/118.html
ソーサラー Sorcerer 生来の魔法的な血脈の子孫であれ、神格に選ばれし者、魔物の落とし仔、運命や伝説に翻弄されし者、あるいは偶然に不安定な魔法の力を発現させた者であれ、ソーサラーは自分たちの事を優れた秘術の能力を持ち、一部の者のみが可能な形でその力を引き出せると理解している。生来の力によって消耗し続ける事で絶えず脅かされている生命によって大胆になっている、この魔法に触れた者は、自らの能力をずっと恣にし、そして磨きをかける事で、段々と生まれながらにして持つ権利を利用し更なる秘術の御業を手に入れるやり方を学んでいく。そうした生まれつき強力な術者の能力と閃きの多彩さは、自らへの恩寵を活用する為に選ぶやり方ほどに幅広い。瞑想や戒律で自らの能力を制御し、自身の生まれながらにして持つ幻想的な権利の達人となろうと試みる者がいる一方で、己の魔法に屈し、時に議論を呼ぶような結果を伴いながら自身の人生をそれに支配させてしまう者もいる。いずれにせよソーサラーは他の術者が生涯をかけて修得しようとするものを日常的に行使し発し、そして彼らにとって、魔法とは恵みや研究分野ではない;人生そのものだ。 役割:ソーサラーはわずかな好みの呪文を数多く使うあたりに長所があり、よって強力な戦闘魔術師となりうる。特定の呪文に慣れ親しみ、変えることなく使い続けることで、ソーサラーはよく、他の術者であれば見落としてしまうような、新しくて多目的な呪文の使いかたを発見する。彼らの血脈はまた、彼らに追加の能力を与えるがゆえに、似たようなソーサラーというものは世に存在していない。 属性:どれでも。 ヒット・ダイスの種類:d6。 クラス技能 ソーサラーのクラス技能は、以下の通り:〈威圧〉【魅】、〈鑑定〉【知】、〈呪文学〉【知】、〈職能〉【判】、〈製作〉【知】、〈知識:神秘学〉【知】、〈はったり〉【魅】、〈飛行〉【敏】、〈魔法装置使用〉【魅】。 レベル上昇毎の技能ポイント:2+【知力】修正値。 表:ソーサラー レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日の呪文数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 +0 +0 +0 +2 血脈の力、キャントリップ、《物質要素省略》 3 ― ― ― ― ― ― ― ― 2 +1 +0 +0 +3 4 ― ― ― ― ― ― ― ― 3 +1 +1 +1 +3 血脈の力、血脈の呪文 5 ― ― ― ― ― ― ― ― 4 +2 +1 +1 +4 6 3 ― ― ― ― ― ― ― 5 +2 +1 +1 +4 血脈の呪文 6 4 ― ― ― ― ― ― ― 6 +3 +2 +2 +5 6 5 3 ― ― ― ― ― ― 7 +3 +2 +2 +5 血脈の特技、血脈の呪文 6 6 4 ― ― ― ― ― ― 8 +4 +2 +2 +6 6 6 5 3 ― ― ― ― ― 9 +4 +3 +3 +6 血脈の力、血脈の呪文 6 6 6 4 ― ― ― ― ― 10 +5 +3 +3 +7 6 6 6 5 3 ― ― ― ― 11 +5 +3 +3 +7 血脈の呪文 6 6 6 6 4 ― ― ― ― 12 +6/+1 +4 +4 +8 6 6 6 6 5 3 ― ― ― 13 +6/+1 +4 +4 +8 血脈の特技、血脈の呪文 6 6 6 6 6 4 ― ― ― 14 +7/+2 +4 +4 +9 6 6 6 6 6 5 3 ― ― 15 +7/+2 +5 +5 +9 血脈の力、血脈の呪文 6 6 6 6 6 6 4 ― ― 16 +8/+3 +5 +5 +10 6 6 6 6 6 6 5 3 ― 17 +8/+3 +5 +5 +10 血脈の呪文 6 6 6 6 6 6 6 4 ― 18 +9/+4 +6 +6 +11 6 6 6 6 6 6 6 5 3 19 +9/+4 +6 +6 +11 血脈の特技、血脈の呪文 6 6 6 6 6 6 6 6 4 20 +10/+5 +6 +6 +12 血脈の力 6 6 6 6 6 6 6 6 6